竖立的 7×6 棋架,棋子从上投下落到最低空位,先把四子连成一线获胜。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 在线下棋 |
| 人数 | 2 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 觉得吵就点右上角齿轮,音效随时可以静音 |
四子棋也叫四连环、屏风式四子棋(Connect Four),棋盘是竖立的 7 列 6 行棋架。双方轮流选一列把棋子从上面投进去,棋子会落到这一列最下面的空位;谁先把自己的四颗子连成横、竖或斜的一条线谁就赢,四十二格投满没人连线就是平局。红棋先手。这里可以和电脑下,也可以两个人同屏对弈。
为什么电脑不像井字棋那样秒出?因为四子棋的变化比井字棋多太多,即使是入门档也要先算一遍会不会漏掉对方的四连。普通档和高手档算得更深,中盘复杂局面要想好几秒。本站让它按真人节奏等一会儿再落子,棋盘下方会显示「电脑思考中」,觉得慢可以在右上角齿轮里把节奏改成较快。
刚接触四子棋不必急着算太远,先盯防自己的头顶。由于棋子全靠重力往下沉,你每填入一格,都会直接把上面那一格“送”给对手使用,很多新手就是这样亲手给对方搭好了赢棋的跳板。开局多把精力放在最底下的两三层,学着在同一手棋里创造两个连四的机会。刚上手时建议在大厅选入门档找感觉,熟练了再去碰会算四步的普通档。
棋架从左到右的 7 个竖槽,投子只能选列,棋子落到最低空位。
三颗子加一个可用的空位,下一手就能连四,对方必须堵。
一手同时做出两个威胁,对方只能堵一个,是最主要的取胜方式。
被迫在对方的连线点下面投子,让那个点变成可用。
先手通常争奇数行的威胁点、后手争偶数行,残局按此判断胜负的理论。
第 4 列,经过它的连线最多,开局最重要的位置。
不影响局势、用来把被迫投子的责任推给对方的一手。
横、竖、斜任一方向的四颗同色子,达成即获胜。
对阵条上的数字,记录从进入棋盘到回大厅为止双方各赢的局数。
点棋盘的任意一列,或点列上方的箭头,棋子落到这一列最低的空位
键盘 1~7 对应从左到右的 7 列
电脑上鼠标移到某一列,上方箭头亮起表示会投到这一列
点顶部「悔棋」或按 Z / U 键,人机退两手、双人退一手,电脑思考时不可用
点顶部「重新开始」或按 R 键,有未下完的棋会先确认
点顶部「回大厅」,未下完的局自动保存,大厅顶部「继续上一局」可续
大厅「对手」选人机对战或双人同屏
人机对战时在大厅选入门 / 普通 / 高手,先后手选我执红 / 电脑执红 / 随机
右上角齿轮里把「电脑出牌节奏」改为较快(1~2 秒)或真实(2~5 秒)
右上角齿轮里的「声音」开关
直接点想投的那一列,或点列上方的箭头。本站的棋盘会随屏幕宽度缩放,棋子会自动落到所选列的最低空位。
先打入门档熟悉掉落机制,再练普通档学会做双威胁和看斜线。每步检查对方能否连线,避免给对手搭台阶,稳赢后再挑战高手档。
可以,玩的时候点游戏区的全屏按钮即可。我们想把棋盘放大些看,不必退出当前对局。
不会扣分,因为本站根本没有步数提示功能,每一步棋都得靠自己琢磨。
竖立的棋架有 7 列、6 行,共 42 格。画面上列从左到右编号 1 到 7,列上方有箭头和数字。红黄两色棋子,红棋先手。
轮到的一方选一列投子,棋子落到这一列目前最低的空格,不能停在半空。已经满了的列不能再投,箭头会变暗。
任何一方把自己的四颗子在横、竖或任一斜方向连成一条线立刻获胜,连线的四颗子会闪动。五连、六连同样算赢。
42 格全部投满还没有人连成四子,这一局平局,同样记进战绩。
对局中随时可以点「悔棋」或按 Z / U。人机对战一次退回两手(电脑那手和你那手),双人对战一次退一手,次数不限;电脑思考时和对局结束后不能悔。
入门档随机投子但会堵眼前的四连;普通档向前看四步;高手档向前看十步以上并优先中间列。换难度在开局前的大厅里选,战绩分开记。
六角星棋盘十颗子跳到对面的角,隔子连跳一口气过半场,2 人或 3 人对电脑三档难度。
02 / 08五十颗子盖着随机摆,翻到什么颜色就是什么方,铁路行营炸弹地雷工兵军旗规则齐全,电脑三档。
03 / 08交换相邻的图案,三个连成一线就消除,四连五连会出特殊道具。
04 / 08叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
05 / 08五轴三行 20 线消除转轮,连消倍数 ×1 到 ×5,藏宝图免费转三选一(20 / 10 / 5 次,倍数最高 ×40),积分无限免费玩。
06 / 08每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
07 / 08要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
08 / 08一笔画一个圆,系统算出你画得有多圆,满分 100%。