叫地主、抢地主,一人当地主对抗两位农民,先出完手牌的一方获胜。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 分类 | 在线扑克 |
| 人数 | 3 人 |
| 设备 | 手机 / 电脑 |
| 操作 | 想看看这几天赢了多少,进游戏大厅能查战绩 |
斗地主是三人扑克游戏:一副 54 张牌(含大小王),每人 17 张,留 3 张底牌。通过叫分或抢地主选出一位地主,地主拿走底牌,一个人对抗另外两位农民。谁先把手里的牌出完谁就赢,两位农民里只要有一人先出完,农民一方就一起获胜。在这里你和两位电脑对手同桌,打开网页就能开局。
逢年过节围坐在一起打扑克,总有人嫌四人升级算分太累、跑得快单打独斗少了阵营乐趣。斗地主恰好卡在两者之间,三人成局凑齐最快,两副阵营的攻防又比单打独斗耐琢磨。相比加入癞子或明牌加倍的衍生规则,单副牌的纯粹规则下牌数固定,大小王和四个2的去向格外清晰。想快速热身算牌感觉,先开一盘经典规则最合适。
一副 54 张牌(52 张加大小王)洗匀后,每人发 17 张,剩下 3 张作为底牌扣在桌子中间,叫地主时谁也看不到。手牌自动按从大到小排好:大王、小王、2、A、K……3,同点数按花色排列,方便理牌。
发完牌从随机一家开始轮流叫地主,本站有「叫分」和「抢地主」两种方式,在大厅选择。定出地主后 3 张底牌翻开给所有人看,并归地主所有,地主共 20 张牌并且先出牌;另外两家是农民,一起对抗地主。
地主先出。每一轮由首家出任意一种牌型,后面的人要么出同牌型、同张数而且更大的牌,要么不出;炸弹和王炸可以压任何非炸弹的牌。连续两家不出,这一轮结束,最后出牌的人重新当首家。首家必须出牌,不能不出。
单牌从小到大是 3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2、小王、大王,不分花色。同牌型比主体部分的点数:三带一、三带二比三张,四带二比四张,顺子和连对比最大的一张,飞机比最大的那组三张,带的牌大小不影响比较。
四张同点数是炸弹,能压任何非炸弹牌型,不管对方出了多少张;炸弹之间比点数,2222 比 AAAA 大,3333 最小。大王加小王是王炸,能压所有牌,包括炸弹。每打出一个炸弹或王炸,本局倍数翻一倍。
谁先把手里的牌出完谁赢。地主先出完,地主获胜;两位农民中任意一人先出完,农民一方一起获胜。每份积分 = 底分 × 倍数,地主输赢两份,两位农民各输赢一份,三家积分加起来不变。
“当地主手里有长顺子或连对时,开局先打出去,尽快减少手牌并争取继续掌握牌权。
No.01 · 最要紧的一条
残局剩单张和对子时先放单张;电脑农民会紧盯着大单牌去顶,往往就耗掉它手里的独张大牌,对子随后便能稳稳接回手。
先在新手场练叫分和配合,积分达到门槛后再去普通场或高手场;底分从 10 提到 50、200,判断失误时积分波动也更大。
手里的 2 和王别一上来就砸:等对手出了大单或大对,确定这一手能拿回出牌权,再放出去控住节奏。
别拿 2 或者大王小王去凑连牌,顺子和连对最多只能连到 A,强行拼在一起只会提示牌型错误根本出不去。
点本站右上角的齿轮,把「电脑出牌节奏」从真实改为较快。电脑叫分、出牌前的等待通常会从 2~5 秒缩短到 1~2 秒。
不一定,安心当农民配合队友就能赢。队友牌顺时主动让路,自己拿大牌顶住地主,只要队友先跑完就算农民阵营获胜。
提示只是帮你找出能压的牌,不算作弊,随便用。想练习拆牌时,可以先自己选一遍,再点提示对比电脑给的出法,看看哪种更省手数。
回到大厅后,点击底部的「积分和战绩重新开始」。这样积分会恢复到 1000 分,局数、胜率、当地主次数和最高连胜也会清零。
没有封顶限制,你攒到多少分都会记在本地。因为我们的倍数算法也不设顶,炸弹、王炸和春天一直乘下去,底分高的场次一把就能涨很多分。
每人三张牌比大小,豹子、同花顺、金花、顺子……可以看牌、跟注、比牌。
02 / 08两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
03 / 08要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
04 / 08五轴五行冰原转轮,12 块冰砖封角开局 45 路,中奖重转破冰扩到 3125 路,全碎冲进冰屋:×2 倍起、蓝冰升倍、紫晶加命。
05 / 08红黑交替、从大到小接龙,把四种花色从 A 收到 K。
06 / 08一次移动一个圆盘,大盘不能压小盘,把整座塔搬到另一根柱子上。
07 / 08翻开两张相同图案的牌就配对成功,记住位置用最少步数把牌全部配完,三种牌阵四套图案。
08 / 08五轴三行 20 线消除转轮,连消倍数 ×1 到 ×5,藏宝图免费转三选一(20 / 10 / 5 次,倍数最高 ×40),积分无限免费玩。