小恐龙跑酷是一款横向无尽跑酷:一只像素小恐龙在沙漠里一路向右狂奔,路上不断出现仙人掌和飞鸟,你只有两种动作,跳过去或蹲下躲。恐龙跑得越久分数越高,速度也会越来越快,撞到任何一个障碍这一局就结束。目标很简单:比上一局跑得更远,刷新自己的最高分。
全屏玩时,视线更容易固定在右侧障碍出现的位置,按键或触屏操作也更集中;暂停、重开等按钮仍在顶部,想停就停。这款游戏支持画面全屏,跑动过程还会用昼夜变化给单调的沙漠换换节奏。
第一次跑到 200 分会觉得很快,等跑过几十局再回头看,200 分时的速度几乎是慢动作。进步来自反复试错:撞在同一个地方三次,第四次就会提前一点起跳;从普通档换到高手档前几局一定死得很快,但十局之后起跳的预判就会往前挪一大截。别怕输,每一次撞上都在告诉你下次该早一点还是晚一点。
大厅选好难度点「开始跑」,恐龙先站在画面左侧,按空格、↑ 或点一下画面起跳就出发。出发前不计分,速度从所选难度的起步值开始。
仙人掌贴地生长,一丛可能有 1 到 3 棵小的或 1 到 2 棵大的,必须跳过。跳跃只在落地时才能再次起跳,没有二段跳;按住跳跃键跳得更高、更远,轻点一下跳得矮。
飞鸟分低、中、高三个高度:低飞的鸟和仙人掌一样要跳;中层的鸟站着会撞头,必须蹲下让它飞过;高飞的鸟站着正常跑就能过去,跳起来反而会撞上。鸟比地面略快一点。
恐龙的身体碰到仙人掌或飞鸟,这一局立刻结束,画面抖动并弹出结算。碰撞判定比画面上的像素略小一圈,擦着边过去不算撞。
分数按跑过的距离累计,和跳了几次、躲过几个障碍无关。起步时每秒大约 10 分,速度到上限后每秒 25 到 30 分。每满 100 分记分板会闪一下并有提示音。
飞鸟要跑到一定分数后才会加入:入门 200 分、普通 100 分、高手 40 分。入门档的鸟只有高低两层,没有必须蹲的中层鸟;高手档大约四成障碍是鸟。
每 400 分天色切换一次:白天是蓝天、白云、太阳;夜里变成深蓝星空和弯月,恐龙、仙人掌和飞鸟变成浅色。切换时有一两秒的渐变,分数照常累计。
在地面按住蹲键恐龙趴低,碰撞盒变矮变长;松开就站起来。在空中按蹲键会快速下落,落地时如果还按着就直接进入下蹲姿势。
P 键、Esc 键或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖一层「已暂停」,点一下画面、按空格或再按一次暂停键继续。切到别的标签页或画面滚出屏幕时自动暂停。
结算面板和顶部状态栏都会显示该难度的最高分(标注「HI」)。三档难度各自分开记录,存在当前浏览器里,换浏览器或清网站数据会清空。
不能,这是无尽跑酷模式,速度到上限后一直保持,只能跑到撞上为止,目标是刷新自己的最高分。
不能。一局开始后难度就锁定了,想换只能先回大厅重新选,当前的奔跑进度不会保留。
点顶部「暂停」看规则不扣分,开局前画面也有操作提示。分数只按跑过的距离算,跳多少次、暂停多久都不影响。
先别急着起跳,视线放在画面右侧,等看清障碍再判断距离。天色切换有一两秒渐变,夜里障碍会变成浅色。
能看。画布右上角像素记分板的「HI」就是该难度的最高分,顶部状态栏也同时显示当前分数和该档最高分。
“看到鸟别急着跳!先分清低中高:中层蹲过去就行,高飞站着跑,乱跳反而撞头,看准再动。
No.01 · 最要紧的一条
余光先扫屏幕上方看速度倍数与难度,再判断前路:起跳距离会随加速拉长,早掌握底速才能备好起跳量。
开局前先看一眼当前选的是哪一档,确认好起步速度和飞鸟出现的分数线再出发。
别把开局提示当成过关指令;它能帮你认操作,出发后仍要自己判断鸟的高度,再决定跳、蹲还是照常跑。
视线盯着画面右侧三分之一处,障碍一冒头就能估距离,别老盯着恐龙自己看。
开局10秒内撞上就直接重开,低分重来不可惜还能保持手热。
踩到平台自动弹起,只管左右移动一路往上跳,脆台弹簧幻影各有脾气,看你能跳多高。
02 / 08驾驶战机躲开子弹、击落敌机,吃道具升级火力,挑战首领。
03 / 08瞄准发射泡泡,三个同色连在一起就爆掉,悬空的泡泡跟着掉落。
04 / 08两张底牌加五张公共牌,组成最大的五张牌型。和 12 种不同风格的电脑对手同桌,6 人桌或 9 人满桌。
05 / 08数字显示几秒后消失,把它输入出来,对了多一位,测出你能记住几位数。
06 / 08翻开两张相同图案的牌就配对成功,记住位置用最少步数把牌全部配完,三种牌阵四套图案。
07 / 08要牌让点数尽量接近 21 点又不爆牌,和庄家比大小,可以加倍和分牌。
08 / 08掷骰子前进,爬上梯子一步登天,碰到蛇头滑回原处,先到 100 格获胜。