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双陆棋
Fig. 01双陆棋 · 桌游
0 元 · 无需下载

双陆棋在线玩

掷两颗骰子走棋,打掉落单的棋子,先把十五枚棋子全部移出棋盘获胜。

项目说明
分类桌游
人数2 人
设备手机 / 电脑
操作想换个姿势,切到平板上也能直接玩

Introduction

关于双陆棋

双陆棋(Backgammon)是两个人玩的掷骰走棋游戏:棋盘上有 24 个三角形点位,双方各 15 枚棋子,沿相反方向绕棋盘走。每回合掷两颗骰子,按点数把棋子往自己的内盘推进,把对方落单的棋子打回吧台,15 枚棋子全部进入内盘后再一枚枚移出,谁先全部移出谁赢。本站是你和电脑一对一对局,打开网页就能开始。

无论你是喜欢精打细算概率的棋类爱好者,还是只想在闲暇时掷点东西放松一下,这款游戏都很对胃口。它既有算计封锁与规避射程的深度,又保留了随机点数带来的意外翻盘空间,不会像纯博弈那样下得心力交瘁。加上竖屏手机上专门优化的一整行大点位设计,无论是等车还是歇息,单手点一点就能顺畅走完全局。

FAQ

双陆棋小问答

01 · 最常问

为什么电脑这步把棋子堆在同一个点上?

它算过所有合法走法后,可能是在补齐内盘封锁或降低被打风险。可以点「提示」看普通难度电脑对同一副骰子的选择,对比几次就能看出它偏好的占点顺序。

02

哪些格子不算安全格?

一个点位只有一枚棋子就是落单,不是安全格,随时可能被对方打到。只有占住两枚或以上棋子才叫占点,对方不能落上去。

03

积分输光了还能继续玩吗?

能。积分只是游戏里的数字,输光了可以在大厅领取补助继续玩,不影响对局和战绩。每一局的计分只按单胜、全胜、大胜算,和积分余额无关。

04

骰子点数是电脑偷偷控制的吗?

不会作弊。双方的骰子都由浏览器随机生成,电脑只能根据掷出的点数和当前局面计算最优走法,无法预知或修改你的点数。

05

电脑为什么这样安排棋子?

电脑会比较本回合的合法走法,不只看前进距离,还会权衡 pip 差距、落单风险、占点、封锁和内盘强度,所以有时不会选择看起来最快的走法。

How to play

双陆棋怎么操作

双陆棋 · 12 项
01

掷骰子

轮到你时点「掷骰子」按钮,或按空格 / 回车

02

走棋(拖动)

按住亮起的棋子拖到目标点位或移出区,松手落下;可以直接拖到两颗骰子合起来能到的点

03

走棋(点选)

点一下亮起的棋子,再点亮起的目标点;再点一次同一枚棋子则按较大的点数走一步

04

取消选中

点空点位或对方棋子,电脑上按 Esc

05

结束回合

骰子用完默认自动结束;关掉自动结束后点「结束回合」或按回车

06

撤销

点「撤销」或按 U / 退格键,一步步退回到掷骰之后

07

提示

点「提示」或按 H,棋盘用点线标出建议走法

08

走棋记录

棋盘下方的「走棋记录」折叠栏,双方每回合的掷骰和走法

09

回大厅 / 重新开始

顶部按钮;对局中回大厅会保存这一局,大厅里点「继续上次没打完的对局」续玩

10

难度与赛制

大厅里选入门 / 普通 / 高手电脑,单局 / 5 分赛 / 7 分赛

11

显示选项

大厅勾选「显示点位编号」「显示双方 pip 数」「骰子用完自动结束回合」

12

电脑节奏 / 声音

右上角齿轮:电脑出牌节奏(真实 2~5 秒 / 较快 1~2 秒)、声音开关

Tips

双陆棋实用技巧

“

多步走棋拿不准时,别急着确定:关掉自动结束回合,掷骰后用提示键看走法,走差了按 U 键撤销重新调整。

No.01 · 最要紧的一条
  1. 02

    在电脑端玩时多用空格掷骰和回车交棒,左手按 U 随时撤销,比鼠标来回晃动点按更省力,单手就能把控全场节奏。

  2. 03

    移出阶段看一眼对方的 pip 数:差距在十几格以内就别再打它,直接移完;差距大就留两枚占点,等它的落单走过来再拆,免得它翻盘。

  3. 04

    别光用鼠标点来点去:空格掷骰、回车结束、U 撤销、H 提示,一只手就能打完整个回合,节奏比点按钮快不少。

  4. 05

    别一开局就急着把后方棋子全往前赶:趁大点数逃两枚,或先在对方内盘占个 20 点当锚防反击。

Rules

双陆棋一局的流程

7 条
01

棋盘与开局摆法

棋盘分成四个区,共 24 个三角形点位,中间的竖条是吧台。你执浅色棋子,从 24 点往 1 点方向走,1 到 6 点是你的内盘;电脑执深色棋子反方向走,19 到 24 点是它的内盘。开局双方各 15 枚:2 枚在对方内盘最深处、5 枚在中场、3 枚和 5 枚在自己这边,两边完全对称。

02

开局掷骰

开局双方各掷一颗骰子,点数大的先走,并且就用这两颗骰子的点数走第一回合;两边点数相同就重掷。之后每回合轮到谁,谁就掷两颗骰子。本站按这条标准规则实现,开局骰子左边是你的,右边是电脑的。

03

按点数走棋

两颗骰子的点数可以分给两枚不同的棋子,也可以让同一枚棋子连走两段,但中途落脚的点位也必须能落。掷出双数(比如 3-3)要走四步。只能落在空点、自己的点位,或者对方只有一枚棋子的点位;对方有两枚以上棋子的点位不能落。

04

打击与吧台

对方某个点位上只有一枚棋子(叫落单),你的棋子落上去就把它打到吧台。吧台上有棋子的一方,下回合必须先把它放进对方的内盘才能走别的棋:掷出 n 点就进入离起点 n 格的那个点位,被对方占住就进不去。吧台上有棋子而两颗骰子都进不去,这回合就全部作废。

05

移出棋子

15 枚棋子全部进入自己的内盘(吧台上也不能有)之后才能开始移出。掷出的点数正好等于棋子离出口的格数就能移出;点数比某枚棋子的格数大,只有当它后面(离出口更远的点位)已经没有自己的棋子时才能用来移出它,否则必须用这个点数走后面的棋子。移出期间被打回吧台,就要重新从对方内盘走回来。

06

胜负与计分

先把 15 枚棋子全部移出的一方获胜。对方至少移出了一枚,是单胜,记 1 分;对方一枚都没移出,是全胜(gammon),记 2 分;对方不但一枚没移出,还有棋子留在吧台或你的内盘里,是大胜(backgammon),记 3 分。

07

pip 数

一方所有棋子离移出口的格数总和叫 pip 数,开局双方都是 167,吧台上的棋子按 25 格算。pip 越小离赢越近,双方不再接触以后比的就是 pip 和骰子运气。大厅里可以选择在状态栏显示或隐藏它。